| Doom rpg rules development | |
|
|
Author | Message |
---|
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Doom rpg rules development Thu 12 Jul - 13:27 | |
| Hier komen dus bits en bytes waarin de rules/het combat systeem Stillaan in elkaar gebokst word. Degenen die mee willen wijsneuzen of ideen hebben, laat maar horen.
Basic play
1)Room Roll: switches/barrels/hazards/(teleports?)... 2)Monster Roll 3)Combat 4)Aftermath roll:Ammo/items/leftovers/reanimations/interventions...
Enzo naar de volgende plaats.
Teleport: als er gebruik word gemaakt van een teleport om naar de volgende lokatie te gaan krijgen de spelers zowiezo een worp met de special dice, de monsters krijgen automatisch de eerste aanval.
Hazzards: Lava/Toxic waste/blood: Bij het ontwijken van een attack die melee of niet direct is en bij het maken van een melee attack is er kans om in de smurie te staan.
Crushing walls/ceilings: elke beurt rollen voor wie het vlaggen heeft, modified door de speed stat.
Tentacle/face/arms wall: Hetzelfde als de Lava/toxic waste, maar met een -x speed gedurende deze kamer voor het slachtoffer.
Dark room: No dodge rolls. -x on attack roll.
Stats so far:
Health:Spreekt voor zichzelf Melee:Fist/chainsaw Direct Shooting: Alle wapens die direct hit zijn Projectile shooting: Alle wapens met een speed modifier Speed: Snelheid van bewegen/ontwijken/... Experience: ervaring(duh :p)
Special attack dice: -out of ammo: If you find a weapon and have ammo for it you can use it. Ammo without a weapon, or the other way around won't(duh). If you roll the out of ammo result you'll need new ammo.(duh) -Hit teammate(rare) -hit self (als het een rocketlauncher is/zoniet word dit resultaat teniet gedaan) -hit target next to target -
special skills/traits:
Chromosone 24: Gives +x to random stats(only generated once you accuire chromosone 24). At the start of each quest you must roll on the side effects table.
Combat: 1) attack, roll under the projectile or direct stat(D 100) (-target speed) 2) if it's projectile based the monster gets a dodge roll(unless unaware of attack): roll higher then weapons speed minus monsters speed. (D 20 of 40?) 3)damage calculation: Roll damage - armor(if any) armors green or spiritual absorbs 1/3rd of total damage(armor absorbtion rounded up) Blue armor absorbs 1/2 of total damage.
Last edited by on Wed 18 Jul - 15:57; edited 8 times in total | |
|
| |
vortigern swash buckler
Number of posts : 2192 Age : 43 location : Cybertron Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 12 Jul - 16:08 | |
| Klinkt goed alvast. Beginnen we eraan? :-p | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 12 Jul - 16:45 | |
| Soon, me matey heel soon! nog op de lijst staat: Items/powerups/hazzards/barrels/weapons/en of random events, locations aan de dice toevoegen. don't worry het lijkt veel meer dan het is.
Dan het combat systeem uitwerken, again ik heb een gevoel dak al redelijk close aan het komen ben met enkel de stats uit te typen. Ik ben ook aan het proberen dat in zo weinig mogelijks posts te laten verlopen per attack.
Iets als,
*rollen of ge raak schiet(gebasseerd op shooting direct/projectile, aan de hand van het wapen). *monster krijgt nen dodge roll als het een non-direkt wapen is(Speed weapon-speed monster, daarboven rollen) *damage berekenen bv= damage 20-50 = 20+ een dice worp met max 30 - eventuele armor et voila toasted imp!
edit: een linkje om voorlopig ter hande te houden http://images.google.be/imgres?imgurl=http://www.unlimitedgamer.net/coverage/doom3/doom3_weapons_02.jpg&imgrefurl=http://www.unlimitedgamer.net/coverage/doom3/d3_weapons.php&h=128&w=200&sz=19&hl=nl&start=109&um=1&tbnid=7JwefUuZFk-sNM:&tbnh=67&tbnw=104&prev=/images%3Fq%3DDoom%2Bammo%26start%3D108%26ndsp%3D18%26svnum%3D10%26um%3D1%26hl%3Dnl%26safe%3Doff%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:nl:official%26hs%3DHnJ%26sa%3DN | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Sun 15 Jul - 13:44 | |
| In deze post hou ik de tabletop versie dingen bij
Met name al het volgende.
Hoe trager het wapen, hoe grotere dice.
Bv pellet/fast shooting based weapons(chaingun, shotgun, super shotgun, plasma gun) Krijgen hun damage berekend in kleinere dice(veel bullets is veel kleine dice= meer kansen dat er zowiezo 1 damage point bijzit). | |
|
| |
Dark Apostle scurvy bastard
Number of posts : 47 Age : 42 location : Antwerpen Registration date : 2006-07-24
| Subject: Re: Doom rpg rules development Tue 17 Jul - 10:38 | |
| ...ek peins dat iemand mijn posts delete.... .... anywee Gaan we met classes werken of niet? | |
|
| |
vortigern swash buckler
Number of posts : 2192 Age : 43 location : Cybertron Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Tue 17 Jul - 11:29 | |
| Bwa, ik dacht dat we in wezen allen marines gingen zijn, maar wel met secialisering, bv. explosives of zo. Heb je dan echt classes nodig? Of zit dat dan eerder onder 'character'? | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Tue 17 Jul - 11:48 | |
| Awel eerst allis zien dat het systeem een beetje werkt aye. Maar classes zie ik eigelijk wel zitten. Mits ze met zowel een advantage als dissadvantage komen. Maar zoals Vorti hier zegt, de characters gaan niet voorgekauwd zijn. Dus eigelijk one way or another gade zowiezo een orig character hebben.
ps: post deletion? niet dat ik weet.
Edit: als ik me niet vergiss ist nu alleen nogwat easy to make up stuff(random events, tables, ect...), testritje and we're good to go! | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Wed 18 Jul - 16:12 | |
| Char creation: Health:100 Melee:50 Direct Shooting:50 Projectile shooting:50 Speed:80* Experience: none yet, you greenpea! These are the basic stats wich with all you rookies enter training camp. Drop and devide 30 points! *speed word tijdens gameplay of na de char creation gedeelt door tien(dient alleen om makelijker char te berekenen). ps: Class en rank, komen achteraf nog. Ik zou zeggen aan de hand van de class dat ge een bepaald wapen meekrijgt en mischien ne skill. Voor de testing phase houden we het nogwat basic => peashooter/ 0 armor | |
|
| |
vortigern swash buckler
Number of posts : 2192 Age : 43 location : Cybertron Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Wed 18 Jul - 16:56 | |
| Dus dertig punten mogen naar keuze ergens bij?
Character name: Sergeant Vortigern Health 100 melee 50 Direct shooting 70 Projectile shooting 60 speed: 80 experience 0
your basic sarge, only carrying twin pistols at first. Favo weapon, shotgun (not in possession yet), better at short distances, loves to run in headfirst. Quote: "If it bleeds, we can kill it."
Niet echt een bad ass, al beweert hij zelf van wel. Mission comes first, even though he's known to do stupid things to save a team mate once in a while. Sent to Mars base for striking a superior officer in a bar brawl. Currently working on communications maintenance. Bored shitless. Not scared easily, but cautious in unknown situations, after which he pulls his guns out and shoots something.
Bedoelde je zoiets, Tom?
Last edited by on Wed 18 Jul - 17:22; edited 1 time in total | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Wed 18 Jul - 17:20 | |
| Jup alleen nog zien dat je speed stat een tiental blijft, anders heb je soms toestanden van speed 8,5. Maak er 90 van of spendeer die 5 nog ergens anders.
Voor de rest, you got it. | |
|
| |
vortigern swash buckler
Number of posts : 2192 Age : 43 location : Cybertron Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Wed 18 Jul - 17:22 | |
| | |
|
| |
Dark Apostle scurvy bastard
Number of posts : 47 Age : 42 location : Antwerpen Registration date : 2006-07-24
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 12:35 | |
| Char Name: Louis "The Chef" Addison
Health:100 Melee:70 Direct Shooting:60 Projectile shooting:50 Speed:80 Experience:0
Louis learned the art of butchering during his 25 year service with a Corporate Merc Unit as the Master Chef. Venisson, mutton, human or FUBAR, he can all skin it, gut it and serve it as a delcious course. To him a rottin corps is nothing but a waste of proper food. Mars is calling for him because there is a whole new world of uncharted "haute cuisine" to be discovered.
Quote: Butcherknife abuse for the masses and a nice bottle of red wine to go with it! | |
|
| |
Tuttermuts Admin
Number of posts : 1037 Age : 38 location : The outland borders of nowhere Playing: Guitar or on sombodys zenuwen Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 13:16 | |
| fantastisch :p
en we zijn zover dat onzen eersten test in gang gaat se! | |
|
| |
eXecoV Admin
Number of posts : 407 Age : 38 Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 21:44 | |
| roll the dice test!! doooooom | |
|
| |
eXecoV Admin
Number of posts : 407 Age : 38 Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 21:44 | |
| | |
|
| |
eXecoV Admin
Number of posts : 407 Age : 38 Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 21:45 | |
| | |
|
| |
eXecoV Admin
Number of posts : 407 Age : 38 Registration date : 2006-04-17
| Subject: Re: Doom rpg rules development Thu 19 Jul - 21:45 | |
| | |
|
| |
Sponsored content
| Subject: Re: Doom rpg rules development | |
| |
|
| |
| Doom rpg rules development | |
|